EA来势兇兇,各大强作出击 -- 游戏基地 gamebase

今年的EA和往年一样,包下了E3会场西馆入口处最大的展示区,并一口气展示各大平台上面、手机平台与掌上型平台的新作。不过在游戏的展示场深处,仍然有四款游戏是必须排队登记才能一睹真面目的作品,包括了《Spore》《Madden2007》《终极动员令3》《Army of Two》。展现无限生态魅力的SporeSpore目前已经获得E3会场所有人的一致推祟,其无限变化的可能与多样化的发展性,令人叹为观止。一开始,玩家可以利用极为简单、变化无限的工具组,设计出最基础的生物,并带着它在新世界四处活动、生存、择偶。在生下后代之后,可以再利用手边获得的点数,逐步强化下一代的各种能力,并一步步在数十,甚至数百的世代中,引导所有生物合力建造村落、城市、建筑甚至是车辆,发展出自己的文明。在获得一定程度的文明进展之后,玩家就可以开着飞碟飞往银河系的各个角落(银河系中的每一个行星、卫星上都可以加以探索),看是要扫瞄所有生物的DNA,还是威力胁迫其他种族,也可以进行外交策略联盟,全看玩者的决定。据说明人员表示,游戏中一切物品都可以自定,如果没有时间一个个调整的话,甚至也可以上网下载特定的模组与材质。劲爆美式足球2007用Wii玩更劲爆《劲爆美式足球2007》的出现虽然并不令人感到意外,但是用Wii Remote来玩可就不是那幺简单的一回事了。很可惜的是,这个展示室中「不准」任何拍照行为,无法直接用影像告诉玩家玩起来有多起劲。首先是传球,利用Wii Remote右手的十字键决定传球对像之后,接下来是右手后拉向前挥,视挥动的力道来决定传球的速度;踢球则是用左手的摇桿调整方向,然后右手下沈再向上急拉。在跑位时双手同时向左或是向右可以闪避、双手同时前推则是推撞。虽然笔者对美式足球完全不在行,但是光一个踢球动作就踢不完──因为踢球时只要Wii Remote稍微向左或是向右倾斜,就表示球员踢球时的脚面,进而影响到球的方向。二人战队、所向无敌《Army of Two》中玩家中同时操控二个士兵,在战场上面执行各种扫荡任务。有趣的是,另一个同伴的行动除了用人工智慧来控制之外,玩家也可以利用语音下达各种战术,让游戏更加的活泼生物。为了让二个战士的关係更加密切,电脑也会记得上一次玩家犯过的错,并对某些战术提出抗议;展示中二人各瞄準远方的敌人进行狙击时,展示人员用语音号令另一个同伴在他数到三时同时开枪,同伴马上回一句:「上次照你的号令开枪不是搞砸了?这一次换我下令!」最后只好照同伴的意见才掠倒这二个敌人。游戏中也可以让二位玩者用合作模式来进行相同的任务,让游戏产生更多的变化。终极动员令3经典级《终极动员令3》在全新的引擎催生之下,终于以惊人的面貌出现在我们的眼前。游戏一开始揭露Tiberium在地球上不断扩散,将接触到的物质全面同化的现象,并重覆前几代GDI与NOD之间的战争和冲突。在地球人类一步步受到威胁时,画面突然向后拉到远眺地球的距离,并以一句「这时他们来了」做为结尾,很显暗示游戏中即将出现全新的威胁。在游戏画面上,除了以极度逼真细緻的画面,呈现出战争中人类世界的荒凉景像以外,各种物理与动态效果也极尽真实。建筑物受损会一块块破碎倒下、可以垂直起降的战机在浮空时地面的小物体会被吹得四处飞散,在水面活动时水面也会被引擎的狂风捲出水花。战车在活动时各个零件会完整的与地面接合,各种武器的效果与爆炸都十分的逼真。
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